关于魔兽世界60年代和80年代的地球任务之区别

   日期:2025-12-29 03:08:34        我要评论    
核心提示:差别还是有的。大灾变是暴雪为了修改60年代的一些设计缺陷,但因为改动太多,所以干脆设计这么一出戏,让地球的面貌发生变化,以
差别还是有的。大灾变是暴雪为了修改60年代的一些设计缺陷,但因为改动太多,所以干脆设计这么一出戏,让地球的面貌发生变化,以此进行重新调整。

但大的背景是差不多的,只是大灾变后的地球任务,加入了一些“时事”成分,比如因为大灾变,很多地图的面貌发生了变化,南海镇因此被毁,原来南海镇的任务就都没有了(甚至连鸟点都取消了,只剩下南海镇废墟),还有千针石林原来是干燥的内陆,现在也被水淹没,相信有很多新的任务跟这个变化有关。
个人建议没必要做旧的任务,而且有些旧的任务做起来很闹心,当然你玩单机的可能体会不出这个闹心。但最重要的是,从外域开始暴雪对任务系统进行了大量的修改,使得任务不再是杂乱无章的散落在地图各处,而是形成一个链条,每个任务都是这个链条的一部分,它能引导你从一个地区到另一个地区,你的任务列表里不再会堆满世界各地的任务,不过这样的引导也是有缺陷的,一旦因为bug某个任务过不去,那这个地图其他任务就没法进行了(这个情况比较少见)。总的来说,新的任务系统不会再像60年代那样,为了区区一个任务就叫你从东部王国大老远跑到卡里姆多,也不会脑残地让全服务器的人来进行同一个任务(安其拉开门任务),虽然它很壮观。

魔兽世界发展到现在,就是一直不断的对60年代庞杂的系统进行简化,很多复杂但不常用的系统都被删除了,比如猎人的弹药系统,做饭的篝火,甚至是4.3的钥匙系统。副本越来越快餐,装备越来越大众化。很多人因此抱怨说现在玩魔兽世界,再也找不到当年的感觉,其实改变的不止是游戏,还有我们自己,伴随着游戏的发展,我们也长大成熟了。
 
标签: 年代 魔兽世界 区别
 
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